今天是:

 

cveqc

  当前位置:首页 >

游戏动画设计师

稿件来源:CVEQC 职业培训工作系统        发布日期:2009-05-11


 职业定义:

    运用动画专业技巧和方法,独立进行动画中间张绘制工作的人员。 
    从事的主要工作包括:(1)领会和贯彻动作设计意图和技术要求;(2)动画角色造型的绘制;(3)动态中间图的绘制;(4)不同场景的绘制。  

职业概况: 

    动画的发展已经历将近170年的历程。随着有声片的出现,动画片的制作也同样进入了视听共享的时代。目前,全国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,其中动画从业人员上万人。2003年国产动画片的总产量据初步统计共约29000多分钟,(不包括外片加工)虽然超过了过去两年,成为历史上产量最高的年度但就目前我国动画片的需求量来看,这个总产量还不能满足市场需求。作为动画实现的关键职业:动画绘制员已成为稀缺职业。 
    动画绘制员是动画影视片制作队伍中人数最多,最基础的专业人员。动画绘制员的工作是将动画设计师们设计的关键动作间的动作过程连续绘制完成。只有动画绘制员绘制的画稿才真正体现在银幕或屏幕上,且直接影响整部动画片的质量。为使我国动画产业快速全面发展,动画绘画师(员)的职业鉴定成为了一个重要的工作,它在规范动画行业标准,制定培训和考核标准,从职业规范上带动从业人员,增加人力资源贮备,发展动画产业,逐步带动相关衍生产业、产品的繁荣,并与市场良性互动起到重要的作用。 
    在动画设计中,从业人员主要分为:造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制、以及品质保证、影印描线等流程,动画绘制是其中工作量最大和最基础的专业人员。 
    我国教育系统也非常重视动画产业人才的培养。据初步统计,目前开办大专和本科的高等院校已有93家,比去年又新增了20多家,增长幅度为24.7%。有的开设动画专业,有的成立动画系,二级动画学院目前也已经有五所,今后有可能还会增加。在校动画学生总计大约有7000人。但是,大专院校培养的更多是高等动画专业人员,电脑技术、原创以及经营管理等能力的专业人员。动画产业的快速发展和动画产量大幅增长,不仅需要各类动画专业创作人员,尤其需要大量掌握基础动画原理和技术,动手绘制能力不错的生产一线的动画绘制员。 
    目前,我国动画从业人员约有万余人,这个数字在与动画发达国家相比还是较少的,就以韩国为例,他们目前也有2万余人。从产量上看,我们的邻国日本,去年的动画产量是12万分钟,超过我们4倍。 
    我国既是最早开发动画的国家之一,一度也是动画大国之一。然而客观的讲,我国的动画业规模较小,产量很低,问题不少。按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒,而在日本,为5-8分钟,在美国,为15-20分钟。就内部需求来讲,我们已经落后于发达国家的生产量,此外,外片加工也会是我国动画产业链中相当大的一部分,因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。此外,电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画由业余向专业转移并引入电视制作。且与动画关系密切的游戏产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。